Historique des modifications - Message

Message #2411

Sujet: GLSL-aide


Type Date Auteur Contenu
Création du message 17-06-2007 18:03:07 Aranoth
Dans le IShaderCallBack, ajoute :
    // set textures
    int a = 0; services->setPixelShaderConstant("Texture1", (const float*)&a, 1);
    a = 1; services->setPixelShaderConstant("Texture2", (const float*)&a, 1);
    a = 2; services->setPixelShaderConstant("Texture3", (const float*)&a, 1);
    a = 3; services->setPixelShaderConstant("Texture4", (const float*)&a, 1);

Et en GLSL :

uniform sampler2D Texture1;
uniform sampler2D Texture2;
uniform sampler2D Texture3;
uniform sampler2D Texture4;

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