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Message #2406

Sujet: Gestion de saut


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 16-06-2007 19:45:18 Willikus
Salut !

Ca fait longtemps que je ne suis pas revenu sur le forum car mon projet pietine sad

La gestion du saut (que j'avait oublier yikes) me parait une bonne idée pour que je m'y remette.



Si ce n'est pas trop abusé, bubkadk, pourrait tu m'expliquer d'ou vient "EKA_JUMP_UP;"

PS : Si cela fait partie d'Irrlicht 1.3, quelqu'un pourrait me dire quel fonction remplace la fonction PreRender(); de la 1.2 (il me semble que c'est sont nom), qui m'est pour l'instant nécessaire pour l'herbe du GrassNode
C'est bon, j'ai trouvé !



Ensuite, si tu a réussi a faire un truc potable, peut tu me le passer stp... (je sais, ça fait mandiant, mais j'ai passer trop de temps dessus pour m'arreter sur cette apparence)

Merci d'avance

a+
w
Création du message 16-06-2007 13:51:23 Willikus
Salut !

Ca fait longtemps que je ne suis pas revenu sur le forum car mon projet pietine sad

La gestion du saut (que j'avait oublier yikes) me parait une bonne idée pour que je m'y remette.



Si ce n'est pas trop abusé, bubkadk, pourrait tu m'expliquer d'ou vient "EKA_JUMP_UP;"

PS : Si cela fait partie d'Irrlicht 1.3, quelqu'un pourrait me dire quel fonction remplace la fonction PreRender(); de la 1.2 (il me semble que c'est sont nom), qui m'est pour l'instant nécessaire pour l'herbe du GrassNode
C'est bon, j'ai trouvé !



Ensuite, si tu a réussi a faire un truc potable, peut tu me le passer stp... (je sais, ça fait mandiant, mais j'ai passer trop de temps dessus pour m'arreter sur cette apparence)

Merci d'avance

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