Message #2402
Sujet: Contraindre un pacman dans les couloirs du niveau
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 15-06-2007 16:37:47 | diOxy |
C'est presque ça.
Regarde l'un des exemple irrlicht, celui qui montre les collisions. En gros, tu lance un rayon depuis un node vers une direction. Si le rayon rencontre un objet, il renvoi le scenenode de l'objet en question (ou le pointeur du sceneNode), tu n'as plus qu'a agir avec ce sceneNode. Je ne te met pas de code parce que d'une part je ne suis pas chez moi et je ne peux donc pas copier/coller (j'ai la fleme ! |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 117 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |