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Message #2400

Sujet: Contraindre un pacman dans les couloirs du niveau


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Création du message 15-06-2007 15:45:23 diOxy
Si je devais créer un pacman avec plusieurs niveaux, je créerais mes map dans un fichier ascii avec des +, des - et des | pour représenter les murs, j'ajouterais un O pour noter l'endroit ou apparait le pacman, un F pour l'endroit ou apparaissent les fantômes, des . pour les pastilles, des * pour les pastilles spéciales et un S pour l'endroit où doit apparaître le spécial. Ensuite, gère les déplacements de ton pacman en lui faisant parcourir des lignes ou des colonnes. Plus exactement : Ne le fait pas déplacer par le joueur. Le joueur donne le sens du déplacement, tu fait bouger ton pacman dans le sens donné et il s'arrête s'il rencontre un obstacle.

Exemple de fichier texte :
+------------+----------------------+
|......O.....|.......*..............|
|.+--------+.|.+------------------+.|
|.|........|.|.|..................|.|

A partir de ça, une fois chargé dans un tableau 2d, tu construit ton niveau. Et tu te sert du tableau 2d pour gérer les déplacements. N'utilise pas les collisions.

Fait simple pour tes débuts. Tu pourras toujours donner une arme a ton pacman plus tard et tu pourras gérer les collisions entre les balles et les ennemis ! wink

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