Message #2397
Sujet: Comment implementer un "trigger"?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-06-2007 09:08:36 | cryo25 |
Bonjour et merci de vos réponses si rapide!!!
Je me suis mal exprimé, ce que je cherche a faire est un déclencheur d'evenement: lorsque le joueur trouve un interrupteur (c'est un exemple), qu'il puisse interagir avec celui-ci en appuyant sur une touche, ou alors, lorsqu'il trouve une poignée de porte, qu'il apparaisse automatiquement sur l'écran un message didactique (une sorte d'aide comme on peut trouver dans de nombreux premier niveau de jeu), ou encore, lors de l'approche d'une issue, qu'il puisse se mettre a pleuvoir dehors (je sais faire la pluie et le beau temps, lol!!)! Je ne sais pas comment m'y prendre en faite, dois-je crée un objet invisible (sorte d'entité??) et lors de la collision avec celui-ci, ca déclencherai l'evenement voulu?? ou plutot une fonction pour chaque evenement voulu (un peu lourd peut etre?) ???? Le getdistancefrom ne me donne pas entiere satisfaction et je me tourne vers vous pour trouver des réponses, lol! A savoir que je n'utilise qu'Irrlicht 1.2, sans moteur physique (celui integrer dans Irrlicht me convient bien pour l'instant!!). Merci beaucoup de votre aide!! |
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