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Message #2348

Sujet: Capacités d'Irrlicht ?


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Dernière modification23-05-2007 13:51:35Jerry Kan
des polygones non triangulaires, en moteur graphique, ca n'existe passmile

en fait ta carte graphique, ton matériel, OpenGL (ou DirectX) est concu uniquement pour l'affichage de polygones (donc de triangles)

donc non, il n'y a pas moyen de faire autrement qu'avec des triangles a moins d'avoir IBM qui te batisse une nouvelle architecturebig_smile
Mais alors pourquoi ces damnés poly ? tout simplement parce que 3 points définissentent entierement un élément, avec 4 ca fait pas forcément une face, suffit d'une erreur sur un des sommets et hop tu avais un carré, tu as un truc pas cohérent, et les controles ca ralenti tout, donc autre chose que des triangles n'est pas viable pour les cartes graphiques, .. voilasmile
Création du message23-05-2007 13:50:00Jerry Kan
des polygones non triangulaires, en moteur graphique, ca n'existe passmile

en fait ta carte graphique, ton matériel, OpenGL (ou DirectX) est concu uniquement pour l'affichage de polygones (donc de triangles)

donc non, il n'y a pas moyen de faire autrement qu'avec des triangles a moins d'avoir IBM qui te batisse une nouvelle architecturebig_smile
Mais alors pourquoi ces damnés poly ? tout simplement parce que 3 points définissentent entierement un élément, avec 4 ca fait pas forcément une face, suffit d'une erreur sur un des sommets et hop tu avais un carré, tu as un truc pas cohérent, et les controles ca ralenti tout, donc autre chose que des triangles n'est pas viable pour les cartes graphiques, .. voilasmile

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