Message #2348
Sujet: Capacités d'Irrlicht ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 23-05-2007 13:51:35 | Jerry Kan |
des polygones non triangulaires, en moteur graphique, ca n'existe pas
en fait ta carte graphique, ton matériel, OpenGL (ou DirectX) est concu uniquement pour l'affichage de polygones (donc de triangles) donc non, il n'y a pas moyen de faire autrement qu'avec des triangles a moins d'avoir IBM qui te batisse une nouvelle architecture Mais alors pourquoi ces damnés poly ? tout simplement parce que 3 points définissentent entierement un élément, avec 4 ca fait pas forcément une face, suffit d'une erreur sur un des sommets et hop tu avais un carré, tu as un truc pas cohérent, et les controles ca ralenti tout, donc autre chose que des triangles n'est pas viable pour les cartes graphiques, .. voila |
| Création du message | 23-05-2007 13:50:00 | Jerry Kan |
des polygones non triangulaires, en moteur graphique, ca n'existe pas
en fait ta carte graphique, ton matériel, OpenGL (ou DirectX) est concu uniquement pour l'affichage de polygones (donc de triangles) donc non, il n'y a pas moyen de faire autrement qu'avec des triangles a moins d'avoir IBM qui te batisse une nouvelle architecture Mais alors pourquoi ces damnés poly ? tout simplement parce que 3 points définissentent entierement un élément, avec 4 ca fait pas forcément une face, suffit d'une erreur sur un des sommets et hop tu avais un carré, tu as un truc pas cohérent, et les controles ca ralenti tout, donc autre chose que des triangles n'est pas viable pour les cartes graphiques, .. voila |
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