Historique des modifications - Message

Message #2345

Sujet: Capacités d'Irrlicht ?


TypeDateAuteurContenu
Création du message23-05-2007 05:16:25Aze
Bonjour, me revoilàsmile
Tout d'abord, je vous explique.
90% de mes modèles 3D fait sous Maya, low ou highpoly, sont obligés d'être appliqué un
Mesh -> Triangulate
Sachant que je passe de 150 à 800 polygons... ça le fait pas trop car j'ai une voiture a 1500 poly et elle passe vite a 30 000...
Alors Irrlicht ne gèrerais QUE les modèles à polygones n'ayant que 3 sommèts ??
En tout cas les modèles triangulaté s'affichent très bien, mais c'est un gâchis de mémoire énorme...
Je fais une nouvelle arme depuis hier, dû à mon histoire de Mesh Semi-Invisible...
105 Polygones, passe à 2000...
C'est un peu énervant !! N'y a t'il pas un autre moyen, d'ailleurs quelles sont les "contradictions" d'Irrlicht ? Parce que j'ai vu des infos, ses formats supporté, etc, je crois qu'c'est 65000 polys max environs ou un truc comme çà...
Ou c'est peut-être simplement le format .obj (celui que j'utilise)
Dois-je choisir un autre format ?
Ou simplement faire avec 10 000 polys de plus en triangulate ?
Ou peut-être un plugin spécial pour Irrlicht, mettant le Mesh "en règle" pour Irrlicht...
Merci beaucoup de partager vos connaissancessmile
A bienôt

Aze

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
99 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed