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Message #2345

Sujet: Capacités d'Irrlicht ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 23-05-2007 05:16:25 Aze
Bonjour, me revoilà smile
Tout d'abord, je vous explique.
90% de mes modèles 3D fait sous Maya, low ou highpoly, sont obligés d'être appliqué un
Mesh -> Triangulate
Sachant que je passe de 150 à 800 polygons... ça le fait pas trop car j'ai une voiture a 1500 poly et elle passe vite a 30 000...
Alors Irrlicht ne gèrerais QUE les modèles à polygones n'ayant que 3 sommèts ??
En tout cas les modèles triangulaté s'affichent très bien, mais c'est un gâchis de mémoire énorme...
Je fais une nouvelle arme depuis hier, dû à mon histoire de Mesh Semi-Invisible...
105 Polygones, passe à 2000...
C'est un peu énervant !! N'y a t'il pas un autre moyen, d'ailleurs quelles sont les "contradictions" d'Irrlicht ? Parce que j'ai vu des infos, ses formats supporté, etc, je crois qu'c'est 65000 polys max environs ou un truc comme çà...
Ou c'est peut-être simplement le format .obj (celui que j'utilise)
Dois-je choisir un autre format ?
Ou simplement faire avec 10 000 polys de plus en triangulate ?
Ou peut-être un plugin spécial pour Irrlicht, mettant le Mesh "en règle" pour Irrlicht...
Merci beaucoup de partager vos connaissances smile
A bienôt

Aze

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