Message #2345
Sujet: Capacités d'Irrlicht ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-05-2007 05:16:25 | Aze |
Bonjour, me revoilà
Tout d'abord, je vous explique. 90% de mes modèles 3D fait sous Maya, low ou highpoly, sont obligés d'être appliqué un Mesh -> Triangulate Sachant que je passe de 150 à 800 polygons... ça le fait pas trop car j'ai une voiture a 1500 poly et elle passe vite a 30 000... Alors Irrlicht ne gèrerais QUE les modèles à polygones n'ayant que 3 sommèts ?? En tout cas les modèles triangulaté s'affichent très bien, mais c'est un gâchis de mémoire énorme... Je fais une nouvelle arme depuis hier, dû à mon histoire de Mesh Semi-Invisible... 105 Polygones, passe à 2000... C'est un peu énervant !! N'y a t'il pas un autre moyen, d'ailleurs quelles sont les "contradictions" d'Irrlicht ? Parce que j'ai vu des infos, ses formats supporté, etc, je crois qu'c'est 65000 polys max environs ou un truc comme çà... Ou c'est peut-être simplement le format .obj (celui que j'utilise) Dois-je choisir un autre format ? Ou simplement faire avec 10 000 polys de plus en triangulate ? Ou peut-être un plugin spécial pour Irrlicht, mettant le Mesh "en règle" pour Irrlicht... Merci beaucoup de partager vos connaissances A bienôt Aze |
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