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Message #2333

Sujet: Mesh Semi-Invisible !


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-05-2007 15:50:13 Jerry Kan

Aze Ecris:

Merci Pascal pour ton astuce !
Grâce à toi je comprends mieux comment fonctionne la répartition d'un bitmap.
Mais tu ne saurais pas comment faire pour... disons, créer son propre bitmap, bien joli ?
Un tutorial ? Ou simplement quelques phrases pour expliquer la base ?

ca releve de la modélisation 3D, la plupart des gens sur ce forum ne font que de la prog et tres peu de modélisation,
en gros, dans un logiciel de modélisation, ya des outils pour poser une texture 3d sur tes mesh, et une fois que c'est fait, ca te produit un fichier image (plat) que tu as plus qu'a charger sur ton mesh dans irrlicht

si tu veux plus d'infos, faut que tu cherche du coté de l'utilisation des logiciels de modélisations, perso j'en ai jamais fait (allé si une aprem, juste assez pour comprendre que c'étais pas mon truc) je préfere réutiliser des trucs dispos

edit :
par exemple comme dans ce tuto, http://www.unreal-design.com/?ID=tutos&K=read&id=52
mais ca différe certainement d'un logiciel a un autre
Création du message 21-05-2007 15:48:39 Jerry Kan

Aze Ecris:

Merci Pascal pour ton astuce !
Grâce à toi je comprends mieux comment fonctionne la répartition d'un bitmap.
Mais tu ne saurais pas comment faire pour... disons, créer son propre bitmap, bien joli ?
Un tutorial ? Ou simplement quelques phrases pour expliquer la base ?

ca releve de la modélisation 3D, la plupart des gens sur ce forum ne font que de la prog et tres peu de modélisation,
en gros, dans un logiciel de modélisation, ya des outils pour poser une texture 3d sur tes mesh, et une fois que c'est fait, ca te produit un fichier image (plat) que tu as plus qu'a charger sur ton mesh dans irrlicht

si tu veux plus d'infos, faut que tu cherche du coté de l'utilisation des logiciels de modélisations, perso j'en ai jamais fait (allé si une aprem, juste assez pour comprendre que c'étais pas mon truc) je préfere réutiliser des trucs dispos

edit :
par exemple comme dans ce tuto, http://www.unreal-design.com/?ID=tutos&K=read&id=52
mais ca différe certainement d'un logiciel a un autre

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