Message #232
Sujet: Fake Glow Effet en C++
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-10-2006 10:23:32 | Dekron |
ah oui, okay, c'est aussi simple que cela.
Mais je constate que le code ne correspond pas exactement ( je chippote ) avec ta définition : dans ton cas, la couleur de sortie sera au moins aussi brillante que celle de départ, meme si le contraste évolue, au lieu de diminuer la brillance des zones sombres. M'enfin l'effet est a peu pres la. Autre chose que je ne comprends pas trop, prenons C = 0,8, alors Nouvelle couleur = 0,8²+0,8 = 0,64+ 0,8 = 1,44. Par hypothèse, la brillance est comprise entre 0 et 1, donc on sature toute les teinte a 1 au max ? ceprocédé va donc taser toutes les teintes vers 1. Dans l'idée, s'il est appliqué une infinité de fois ( ou un tres grand nombre ), nous finirions par avoir un écran totaleemnt blanc, au lieu d'avoir un mélange e blanc absolu et de noir absolu. on m'as compris ? |
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