Message #2318
Sujet: Mesh Semi-Invisible !
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-05-2007 09:23:43 | pascal |
Dans un moteur 3D, la premiere chose qui est affichée sur l'ecran, c'est la texture, le mesh ne sert qu'à la positionner dans l'espace. La texture est la premiere couche visible, la plus importante, il faut soigner ses details au maximum.
Astuce : Il faut que le repartition des pixels sur toutes les faces soit sensiblement egale, harmonieuse. Par exemple, 2 triangles de meme dimension doivent presenter des portions de bitmap egale en pixels, plus la surface du triangle est grande, plus grande doit etre la resolution de l'image. Les effets de torsions, etirements, flous et autres petits desagrements incontournables dans le moteur 3D seront eux aussi harmonisés. Cette harmonie est la clé pour rendre l'ambiance d'un univers virtuel plus credible dans l'oeil du spectateur. |
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