Historique des modifications - Message

Message #2308

Sujet: Mesh Semi-Invisible !


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification17-05-2007 18:26:43Aze
Merci, Jerry Kan.
Je vais essayer d'appliquer une texturesmile
Je pense que ça vient de la manière dont j'ai fait ma symétrie sous maya car en faisant une nouvelle symétrie plus "appliquée" bah j'ai quelques polygones qui sont éclairés...
Pour les effets de lumière, j'en ai 4 et j'ai un niveau assez simple... en 1280X1024 c'est a 80FPS... mais je pense que, dès que j'aurais deux ou trois meshs en plus ça va ramer....
Merci pour ton conseil ! Mais sans lumière, si je ne mets pas de textures je vais me retrouver avec un modele gris et difficil a remarquer... puis-je appliquer une texture de gris foncé, et qu'on puisse distinguer les coins (contrairement à la couleur solide de base d'Irrlicht, lorsqu'on met rien)
Merci beaucoup je vous tient au courant
A+

[MODIF] J'ai appliqué une texture et tout se passe normalement... on voit tout !!
Merci beaucoup !!
Par contre vous n'auriez pas un liens vers un tuto pour les .bmp pour Irrlicht ? Je vais chercher mais avoir 2 ou 3 liens c'est toujours mieux pour bien comprendresmile
Parce que là j'ai une arme texturé en herbe alors ça fait pas très peur :p
Et sinon en gris ça donne un bloc gris où l'on ne distingue pas les bords...
Faut vraiment qu'j'apprenne a faire des textures en .bmp
Merci beaucoup a+ on peut considérer le problème résolu...
Pour ceux qui ont le même problème :
Il suffit jouer avec les Normals->Reverse ou Conforme dans votre Maya ou 3DS, et hop le tour est joué, mais il faut appliquer une texture sinon la plupart des polygones sont noirs sous la lumière ou autre.
@+
Création du message17-05-2007 18:10:13Aze
Merci, Jerry Kan.
Je vais essayer d'appliquer une texturesmile
Je pense que ça vient de la manière dont j'ai fait ma symétrie sous maya car en faisant une nouvelle symétrie plus "appliquée" bah j'ai quelques polygones qui sont éclairés...
Pour les effets de lumière, j'en ai 4 et j'ai un niveau assez simple... en 1280X1024 c'est a 80FPS... mais je pense que, dès que j'aurais deux ou trois meshs en plus ça va ramer....
Merci pour ton conseil ! Mais sans lumière, si je ne mets pas de textures je vais me retrouver avec un modele gris et difficil a remarquer... puis-je appliquer une texture de gris foncé, et qu'on puisse distinguer les coins (contrairement à la couleur solide de base d'Irrlicht, lorsqu'on met rien)
Merci beaucoup je vous tient au courant
A+

[MODIF] J'ai appliqué une texture et tout se passe normalement... on voit tout !!
Merci beaucoup !!
Par contre vous n'auriez pas un liens vers un tuto pour les .bmp pour Irrlicht ? Je vais chercher mais avoir 2 ou 3 liens c'est toujours mieux pour bien comprendresmile
Parce que là j'ai une arme texturé en herbe alors ça fait pas très peur :p
Et sinon en gris ça donne un bloc gris où l'on ne distingue pas les bords...
Faut vraiment qu'j'apprenne a faire des textures en .bmp
Merci beaucoup a+ on peut considérer le problème résolu...
Pour ceux qui ont le même problème :
Il suffit jouer avec les Normals->Reverse ou Conforme dans votre Maya ou 3DS, et hop le tour est joué, mais il faut appliquer une texture sinon la plupart des polygones sont noirs sous la lumière ou autre.
@+

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
110 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed