Message #2301
Sujet: Petite explication sur le reseau orienté jeu...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-05-2007 13:40:18 | diOxy |
Presque ça Jerry Kan !
Je me base sur la gestion de déplacement du serveur de mmorpg RunUO. Le fichier MAP utilisé par le client est également utilisé par le serveur ce qui fait que pour une position X,Y, vu que le personnage ne vole pas (sauf cas contraire : lévitation, coup de pied a l'arrière train, avion), il a ou finira par avoir les pieds sur terre, donc le z ET ou SERA connu par le client et le serveur sans être obligé de le transmettre. Pour les positions relatives, c'est vrai qu'elles risquent d'être décalées, mais une routine côté serveur demandant a interval régulier une synchro X,Y,Z permet de régler ça. Nous parlons bien d'un MMORPG, pas d'un FPS. |
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