Message #2299
Sujet: Rotation camera
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-05-2007 13:34:38 | katsankat | Tu peux calculer un point qui tourne autour de la cam et faire cam->setTarget(vectorpos). Fais chauffer les cosinus et les normalize(). Sinon pour faire plus simple, créer un FlyCircleAnimator (comme dans l'exemple 4), puis définir cet animator comme cible de la camera avec setTarget(). Dans la boucle principale cam->setTarget(n->getPosition()); |
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