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Message #2292

Sujet: Petite explication sur le reseau orienté jeu...


Type Date Auteur Contenu
Création du message 17-05-2007 08:41:14 Jerry Kan

Willikus Ecris:

Heu... dans un serveur de MMORPG, laissé gerée le Z de chaque perso ?! Ca me parait un peu surchagent non ?

je crois que l'idée de diOxy c'étais de faire recalculer le z par le serveur ET le client, afin déviter de le transmettre, voire de ne pas le faire calculer par le serveur (le serveur aurai une vision a plat)


Willikus Ecris:

Ensuite, un paquets, il correspond a quoi en réalité (parce que je vois ça partout sans comprendre)

Je voit mal comment contenir plusieurs variables dans 1 "chose" puis les séparer et les reconnaitre ?!

en fait, selon ce que tu utilise pour faire du réseau, tu va devoir concevoir une structure de donnée dans laquelle tu rempli des champs, (positions, actions, etc ..) et tu l'enverra, si possible la taille de la structure (ton paquet logique) ne doit pas dépasser la taille des paquets de données physiques (ta carte réseau envoie les données paquets par paquets)

Willikus Ecris:

Si on envoie la position absolue, il faut un flux constant et assez rapide non ?

de toute facon, il faut un flux constant,
le problème avec les positions relatives, c'est que si on rate une, ca deviens nimporte quoi, alors que les abs ca me semble mieux

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