Message #2292
Sujet: Petite explication sur le reseau orienté jeu...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 17-05-2007 08:41:14 | Jerry Kan |
je crois que l'idée de diOxy c'étais de faire recalculer le z par le serveur ET le client, afin déviter de le transmettre, voire de ne pas le faire calculer par le serveur (le serveur aurai une vision a plat)
en fait, selon ce que tu utilise pour faire du réseau, tu va devoir concevoir une structure de donnée dans laquelle tu rempli des champs, (positions, actions, etc ..) et tu l'enverra, si possible la taille de la structure (ton paquet logique) ne doit pas dépasser la taille des paquets de données physiques (ta carte réseau envoie les données paquets par paquets)
de toute facon, il faut un flux constant, le problème avec les positions relatives, c'est que si on rate une, ca deviens nimporte quoi, alors que les abs ca me semble mieux |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 129 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |