Message #2269
Sujet: Tripatouiller le mesh d'un terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 14-05-2007 23:00:34 | katsankat |
Salut,
Ca ne marche pas parce que le système de LOD trace les vertices du RenderBuffer et tu modifies le StaticBuffer. Il faut donc désactiver le LOD et/ou attendre les mises à jour de la lib. |
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