Message #2268
Sujet: Petite explication sur le reseau orienté jeu...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-05-2007 20:48:39 | Willikus |
Donc pour éviter la surcharge du serveur, il y a interet a repartir plusieurs serveurs, performant pour les flux rapide (combat, deplacement) et plus lent pour l'inventaire et le stockage d'info divers ?
Ya t'il possibilité qu'un client active plusieurs serveurs selon désire ? Ensuite, dans un FPS (mon choix), une balle = forcément 1 paquets. Etant données que si on file 1 coup d'epee, 1 seul dégat doit etres comptabilisé... Pour finir, "30 personnes font laguer", qu'en est t'il des serveurs Ennemy Territory qui gère 32 (voir 64) personnes au dégat, balles par balles avec un multitude d'action compliqué (médic, ingénieur, ...) ? Merci tout de même pour "tu ne concoit pas ton application autour du réseau, mais tu choisi les structures de données que tu va partager" Qui fait que je vais poursuivre ma programmation du jeu |
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