Message #2267
Sujet: Petite explication sur le reseau orienté jeu...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 14-05-2007 19:29:23 | Jerry Kan | j'ai pas trop compris ce que tu voulais faire, mais garde a l'esprit que : 1 - tu ne concoit pas ton application autour du réseau, mais tu choisi les structures de données que tu va partager 2 - tu doit autant que possible éviter que les actions du joueurs influent de facon a surcharger le traffic ( a doom 1, on pouvait faire planter le réseau en tirant sur un type en continu, parce que 1 balle = 1 paquet envoyé) 3- les performances du réseau sont en général bonnes, mais un mmorpg restera quoi qu'il arrive une daube en terme de performances des lors que 30 personnes seront au meme endroit |
| Création du message | 14-05-2007 19:26:57 | Jerry Kan | j'ai pas trop compris ce que tu voulais faire, mais garde a l'esprit que : 1 - tu ne concoit pas ton application autour du réseau, mais tu choisi les structures de données que tu va partager 2 - tu doit autant que possible éviter que les actions du joueurs influent de facon a surcharger le traffic ( a doom 1, on pouvait faire planter le réseau en tirant sur un type en continu, parce que 1 balle = 1 paquet envoyé) 3- les performances du réseau sont en général bonnes, mais un mmorpg restera quoi qu'il arrive une daube en terme de performances des lors que 30 personnes seront au meme endroit |
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