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Message #2267

Sujet: Petite explication sur le reseau orienté jeu...


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Dernière modification 14-05-2007 19:29:23 Jerry Kan
j'ai pas trop compris ce que tu voulais faire, mais garde a l'esprit que :

1 - tu ne concoit pas ton application autour du réseau, mais tu choisi les structures de données que tu va partager

2 - tu doit autant que possible éviter que les actions du joueurs influent de facon a surcharger le traffic ( a doom 1, on pouvait faire planter le réseau en tirant sur un type en continu, parce que 1 balle = 1 paquet envoyé)

3- les performances du réseau sont en général bonnes, mais un mmorpg restera quoi qu'il arrive une daube en terme de performances des lors que 30 personnes seront au meme endroit
Création du message 14-05-2007 19:26:57 Jerry Kan
j'ai pas trop compris ce que tu voulais faire, mais garde a l'esprit que :

1 - tu ne concoit pas ton application autour du réseau, mais tu choisi les structures de données que tu va partager

2 - tu doit autant que possible éviter que les actions du joueurs influent de facon a surcharger le traffic ( a doom 1, on pouvait faire planter le réseau en tirant sur un type en continu, parce que 1 balle = 1 paquet envoyé)

3- les performances du réseau sont en général bonnes, mais un mmorpg restera quoi qu'il arrive une daube en terme de performances des lors que 30 personnes seront au meme endroit

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