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Message #225

Sujet: blender et irrlicht?


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification22-10-2006 09:55:00Willikus
Les formats que tu as essayer sont ?

Moi j'utilise les format *.3ds pour les meshes static et *.X pour les meshes animés. J'ai toujours réussi a afficher les textures reliée depuis le programme seulement, *.3ds a un nombre limité de caractere pour la texture, et ces textures doivent êtres dans le même répertoire.

Pour l'invisibilité, vérifie que l'objet n'est pas trop petit, ni trop grand... sinon tu ne le verras pas !

Sinon, essaye IrrEdit avec lequel tu peux reliée des textures avec des chemins de repertoire, et tu choisie comment tu les pose... IrrEdit a l'air d'avoir de l'avenir !


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Création du message22-10-2006 09:54:36Willikus
Les formats que tu as essayer sont ?

Moi j'utilise les format *.3ds pour les meshes static et *.X pour les meshes animés. J'ai toujours réussi a afficher les textures reliée depuis le programme seulement, *.3ds a un nombre limité de caractere pour la texture, et ces textures doivent êtres dans le même répertoire.

Pour l'invisibilité, vérifie que l'objet n'est pas trop petit, ni trop grand... sinon tu ne le verras pas !

Sinon, essaye IrrEdit avec lequel tu peux reliée des textures avec des chemins de repertoire, et tu choisie comment tu les pose... IrrEdit a l'air d'avoir de l'avenir !


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