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Message #2236

Sujet: [.NET CP] Problème de chargement de texture


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 11-05-2007 06:46:03 loic19871
C'est ce que je pensais, mais mon modèle s'ouvre parfaitement dans le mesh viewer en C++ intégré au SDK Irrlicht. Je vais essayer de faire l'équivalent de mon code C# en C++ pour voir si j'ai le même problème.

EDIT : J'ai essayé d'ouvrir mon fichier avec le même code mais en C++ et ça marche parfaitement. Je ne comprends vraiment pas pourquoi ça ne marche pas avec le même code en C#. .NET CP a-t-il des limitations aux niveaux des formats de fichier que Irrlicht n'a pas (mon modèle est au format Milkshape 3d et ma texture en PNG, mais j'ai essayé de la mettre en BMP et mon modèle en .x et ça n'a rien changé).

Ci dessous, quelques captures

mon modèle avec le code en C++


mon modèle avec le code en C#


Voila, si quelqu'un a une idée je le remercie d'avance.
Création du message 11-05-2007 06:04:38 loic19871
C'est ce que je pensais, mais mon modèle s'ouvre parfaitement dans le mesh viewer en C++ intégré au SDK Irrlicht. Je vais essayer de faire l'équivalent de mon code C# en C++ pour voir si j'ai le même problème.

EDIT : J'ai essayé d'ouvrir mon fichier avec le même code mais en C++ et ça marche parfaitement. Je ne comprends vraiment pas pourquoi ça ne marche pas avec le même code en C#. .NET CP a-t-il des limitations aux niveaux des formats de fichier que Irrlicht n'a pas (mon modèle est au format Milkshape 3d et ma texture en PNG, mais j'ai essayé de la mettre en BMP et mon modèle en .x et ça n'a rien changé).

Ci dessous, quelques captures

mon modèle avec le code en C++


mon modèle avec le code en C#


Voila, si quelqu'un a une idée je le remercie d'avance.

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