Historique des modifications - Message

Message #2198

Sujet: un dé


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Création du message 06-05-2007 18:20:27 pascal

wizad Ecris:

oui je sais pour les polys mon soucis c'est surtout que je patauge enore dans le texturing (j'arrivais pas à fautre mes texture de face)...

et dans l'histoire toujours pas ocmpris comment exporter tout ça pour irrlicht : a première vu ça exporte que l'armature et faut que je me retae les texture dans bmp (ou autre) mais reste à savoir comment se refaire les texture. Si quelqu'un connait blender...

je suis un expert sur blender, je peut t'aider pas à pas. La technique sur blender s'appele "uv-mapping" et "uv-coordination".
voici un tutorial :
http://www.siteduzero.com/tuto-3-14155-1-uv-mapping-avec-blender.html#ss_part_1

l'exportation de ton travail sur blender vers irrlicht se fait par le format directX (*.x).

Ce que tu pourra exporter :
le mesh(modele 3D à faces triangulaire)
l'uv-coordination(deploiement du bitmap de texture sur les faces du mesh)
le skinning(parenté des bones d'armature aux vertex du mesh)
l'armature(squelette d'animation qui manipule des groupes de vertex)
les clé d'animation de l'armature.

en resumé, tu peut faire des animations sur blender et les utiliser dans irrlicht.

L'exportation vers ce format de fichier exige que le fichier blender soit rigoureusement propre, pas d'objets partagés, pas de liaisons douteuses, pas de trucs perdus dans l'arborescance des objets. Il faut que seuls les objets que tu veux exporter soient present dans le fichier blender, bon tu peut laisser la camera et une lampe, mais pas le cube par defaut, il va pourrir ton exportation.

j'ai passé du temps à experimenter, il y a encore des defauts à regler, le modele est à l'envers, mais l'animation fonctionne parfaitement.

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