Message #2198
Sujet: un dé
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-05-2007 18:20:27 | pascal |
je suis un expert sur blender, je peut t'aider pas à pas. La technique sur blender s'appele "uv-mapping" et "uv-coordination". voici un tutorial : http://www.siteduzero.com/tuto-3-14155-1-uv-mapping-avec-blender.html#ss_part_1 l'exportation de ton travail sur blender vers irrlicht se fait par le format directX (*.x). Ce que tu pourra exporter : le mesh(modele 3D à faces triangulaire) l'uv-coordination(deploiement du bitmap de texture sur les faces du mesh) le skinning(parenté des bones d'armature aux vertex du mesh) l'armature(squelette d'animation qui manipule des groupes de vertex) les clé d'animation de l'armature. en resumé, tu peut faire des animations sur blender et les utiliser dans irrlicht. L'exportation vers ce format de fichier exige que le fichier blender soit rigoureusement propre, pas d'objets partagés, pas de liaisons douteuses, pas de trucs perdus dans l'arborescance des objets. Il faut que seuls les objets que tu veux exporter soient present dans le fichier blender, bon tu peut laisser la camera et une lampe, mais pas le cube par defaut, il va pourrir ton exportation. j'ai passé du temps à experimenter, il y a encore des defauts à regler, le modele est à l'envers, mais l'animation fonctionne parfaitement. |
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