Message #2159
Sujet: Afficher du texte (font quelconque) qui est dynamique
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-05-2007 18:10:47 | danny.gilbert |
Bonjour !
Je connais déjà la fonction du gui IGUIStaticText mais j'ai deux problèmes: Mon texte doit pouvoir être changé dynamiquement dans mon thread principal de mon jeu. Exemple: J'affiche le SCORE sous forme de texte avec une fonte quelconque. Je ne peux pas mettre IGUIStaticText dans mon thread, ça ralenti énormément le nombre de FPS. Je dois pouvoir chanegr le texte sans aucun impact. Y a-t'il y un autre moyen que le IGUIStaticText ? Autre chose: Je veux loader une fonte que je crée à l'aide de l'outil de Création de Fonte fournie avec Irrlicht. Le trouble est que l'outil génère plusieurs .BMP et un fichier XML. Comment loader cette fonte. Tous les exemples que je vois change la font (ou skin) en appelant le fichier BMP. J'en ai plusieurs car tout le spectre des caractères est divisé sur plusieurs BMP. C'est le fichier XML qui fait la correspondance. Il y a quelque chose que je ne comprends pas, comment changer le font et utiliser l'outil ? |
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