Message #2054
Sujet: Rendu de terrain optimisé
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-04-2007 05:07:27 | DeusXL |
Bah il existe un tutoriel qui montre comment utiliser les shaders avec Irrlicht (c'est l'un des tutos officiels)
Ensuite, il faut définir les variables du shader dans le ShaderSet, c'est moi ça ressemble à ça : Car DirectX/HLSL nécessite qu'on lui passe en paramètre la matrice WorldViewProj (alors qu'OpenGL/GLSL l'obtient directement dans le shader). Si tu veux plus d'infos, tu peux toujours télécharger le .NET Reflector et l'utiliser sur l'appli |
| Création du message | 20-04-2007 05:06:43 | DeusXL |
Bah il existe un tutoriel qui montre comment utiliser les shaders avec Irrlicht (c'est l'un des tutos officiels)
Ensuite, il faut définir les variables du shader dans le ShaderSet, c'est moi ça ressemble à ça : Car DirectX/HLSL nécessite qu'on lui passe en paramètre la matrice WorldViewProj (alors qu'OpenGL/GLSL l'obtient directement dans le shader). Si tu veux plus d'infos, tu peux toujours télécharger le .NET Reflector et l'utiliser sur l'appli |
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