Message #2046
Sujet: Problème avec EventReceiver
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 19-04-2007 14:13:14 | Jerry Kan |
je t'avoue que j'ai moi aussi un peu de mal avec la fonction OnEvent, elle est assez déclicate a coder, mon conseil va se résumer te dire de prendre le code de l'exemple et de le réutiliser en changeant encore moins de choses, pour un meilleur conseil; je vais laisser quelqu'un de plus doué te répondre
ca ne marche que si tu utilise le format MD2, pour une méthode totalement portable sur tout les types de modèles, utilise setframeloop ton personnage a un nombre fini de mouvements pour toutes ses animations mises a la suite (ca fait parfois 1000 frames) si tu n'en spécifie aucune, ou si tu la spécifie mal, elles sont toutes jouées a la suite (de la frame 0 a la 1000) Chaque animation est une suite de frames, par exemple de la 50 a la 100 ca correspond a "courir" de la 100 a la 200 c'est "tomber" etc Mais rien ne t'empeche de jouer l'animation de la frame 70 a la 125 (il va un peu courir et un peu tomber, ) ca marche comme ca : a noter que l'animation va etre jouée en boucle (normal, vu que la fonction s'appelle setframeloop ), si tu veux éviter cela, tu utilise setLoopMode(false) |
| Création du message | 19-04-2007 14:09:39 | Jerry Kan |
je t'avoue que j'ai moi aussi un peu de mal avec la fonction OnEvent, elle est assez déclicate a coder, mon conseil va se résumer te dire de prendre le code de l'exemple et de le réutiliser en changeant encore moins de choses, pour un meilleur conseil; je vais laisser quelqu'un de plus doué te répondre
ca ne marche que si tu utilise le format MD2, pour une méthode totalement portable sur tout les types de modèles, utilise setframeloop ton personnage a un nombre fini de mouvements pour toutes ses animations mises a la suite (ca fait parfois 1000 frames) si tu n'en spécifie aucune, ou si tu la spécifie mal, elles sont toutes jouées a la suite (de la frame 0 a la 1000) Chaque animation est une suite de frames, par exemple de la 50 a la 100 ca correspond a "courir" de la 100 a la 200 c'est "tomber" etc Mais rien ne t'empeche de jouer l'animation de la frame 70 a la 125 (il va un peu courir et un peu tomber, ) ca marche comme ca : a noter que l'animation va etre jouée en boucle (normal, vu que la fonction s'appelle setframeloop ), si tu veux éviter cela, tu utilise setLoopMode(false) |
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