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Message #2039

Sujet: Positionnement de Camera


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-04-2007 09:20:25 bubkadk
Salut!!


J'ai un petit probleme (enfin un gros probleme plutot), en effet, j'ai charger un mesh b3d qui contient des points
aux coordonnées quelconques.

J'ai chargé un autre mesh à l'emplacement de chacun des points grace au code suivant:

IAnimatedMesh* viesup = smgr->getMesh("sprite.b3d");
IAnimatedMeshSceneNode* nodepart=smgr->addAnimatedMeshSceneNode(viesup);
nodepart->setParent(node->getB3DJointNode("depart"));



Le probleme est que je veux placer une camera à la meme position que nodedepart (point nommé "depart" en b3d).
quand j'essaye de recuperer les coordonnées de nodepart avec getPosition(), je récupere x=0 y=0 et z=0, en effet nodepart est le fils de node donc les coordonnées sont les memes que celles de node.

Suite a cela j'ai donc decidé de donné a ma camera un pere: camera->setParent(nodepart);

Maintenant ma camera FPS est bien placée mais pas moyen de la bouger normalement !!!!! mad

Je veux donc savoir si quelqu'un de passage sur ce forum aurait la solution à ce problème ????

Merci d'avance

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