Message #2039
Sujet: Positionnement de Camera
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 19-04-2007 09:20:25 | bubkadk |
Salut!!
J'ai un petit probleme (enfin un gros probleme plutot), en effet, j'ai charger un mesh b3d qui contient des points aux coordonnées quelconques. J'ai chargé un autre mesh à l'emplacement de chacun des points grace au code suivant: IAnimatedMesh* viesup = smgr->getMesh("sprite.b3d"); IAnimatedMeshSceneNode* nodepart=smgr->addAnimatedMeshSceneNode(viesup); nodepart->setParent(node->getB3DJointNode("depart")); Le probleme est que je veux placer une camera à la meme position que nodedepart (point nommé "depart" en b3d). quand j'essaye de recuperer les coordonnées de nodepart avec getPosition(), je récupere x=0 y=0 et z=0, en effet nodepart est le fils de node donc les coordonnées sont les memes que celles de node. Suite a cela j'ai donc decidé de donné a ma camera un pere: camera->setParent(nodepart); Maintenant ma camera FPS est bien placée mais pas moyen de la bouger normalement !!!!! Je veux donc savoir si quelqu'un de passage sur ce forum aurait la solution à ce problème ???? Merci d'avance |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 133 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |