Message #1992
Sujet: Un autre débutant...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-04-2007 16:17:13 | Dracul86 |
En fait je disais ouvert plutôt dans le sens "tu n'es pas bloqué par des choix faits par les créateurs du moteur". C'est à toi de dire comment chaque objet s'affiche, à toi de faire la projection de ton mesh 3D sur l'écran 2D, à toi de définir ton propre repère, à toi de dire quel effet sera utilisé plus tard. Si tu décides que l'axe Z sera dans un autre sens que prévu, et que tu t'y tiens pendant tout ton programme, l'axe Z sera effectivement dans l'autre sens. XNA est plus abstrait en fait. Un autre exemple vient du fait des terrains. Pour dessiner un mesh de terrain, tu ne pourras pas faire comme dans Irrlicht, taper une ligne de code et pouff avoir un terrain formé via une heightmap, c'est à nous à redéfinir ce que nous souhaitons obtenir. C'est un mal comme un bien, du coup on est obligé de savoir comment tout fonctionne, qui affiche quoi et comment, comment est faite la caméra...
Sinon, XNA n'est pas ouvert comme on l'entends en général, les spécifications ne sont pas ouvertes, pas comme .NET par exemple. Celà ne me dérange pas personnellement car sans vouloir troller non plus, les joueurs jouant sous linux se font rares. Après ce post risque de dévier, et ce n'est peut-être pas le sujet de ce forum, quoique le débat pourrait être intérressant. ps : Je ne suis pas venu pour troller ni rien, j'essaye juste de poser les avantages et inconvénients de chaque "formule". Je pense que pour MON jeu, avec MA façon de programmer et de voir les choses, XNA semble à première vue plus adapté |
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