Message #1987
Sujet: Un autre débutant...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-04-2007 11:41:47 | Dracul86 |
J'avoue qu'entre temps, je suis tombé sur XNA, sur les quelques vidéos qui circulent, sur les démos téléchargeables et sur quelques codes sources. J'ai testé le tout premier tutorial, ça m'a beaucoup plûs, plus dur à gérer que Irrlicht, mais autrement plus ouvert niveau de la représentation. J'y perds en portabilité et en simplicité apparente ce que je gagnes en vitesse, qualité graphique et en connaissances. Je m'explique, sous XNA (et sous DirectX en général), plus question d'avancer sans trop savoir ce que l'on fait. Libre à nous d'accélérer ou non notre primitive d'affichage, selon des règles qui sont propres à chaque jeux. C'est beaucoup plus ouvert car une bonne partie des fonctions de bases de DirectX sont à refaire. Un livre m'a été nécessaire, mais j'ai l'impression d'avancer beaucoup plus vite que sous Irrlicht, et surtout je comprends mieux ce que je fais (je suis obligé celà dit...). Il lui manque juste un peu matûrité (pas de livres sur le sujet précis, pas encore de moyen de charger de bsp d'écris...) et XNA sera parfait pour ce que je souhaites en faire.
Effectivement, comme Jerry Kan l'a dit, je ne conçois pas trop mon jeu en dessous de 60 images par secondes. J'ai eu peur de me retrouver bloqué plus tard par des performances moyennes du moteur, je suis donc passé sur un moteur (en est-ce vraiment un ?) un poil plus porté sur l'avenir. |
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