Message #1941
Sujet: Un autre débutant...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 07-04-2007 09:01:19 | Dracul86 |
Merci pour ces réponses qui me rassurent bien.
En fait, lorsque je parlais de "boite avec un circuit", je disais surtout ça car c'est une chose que l'on a posé tout de suite. Etant dans un contexte futuriste, nous allons englober chacun de nos vaisseaux dans un champs de force pour simplifier les détections de collision, tout du moins dans un premier temps. Pour la fonction rotate, une bonne partie des calculs simples peuvent être gérés par des procédures de Irrlicht. Mais dès que l'on touche à quelque chose d'un peu plus compliqué (comme une caméra à la 3ème personne... et oui....), il faut alors savoir exactement qu'est-ce qui correspond à quoi. Si déjà avant de commencer à coder je pars dans l'optique de prendre du boulot de quelqu'un d'autre sans le comprendre, je serais assez mal barré... Pour Firnafin, la fonction setRotation change le vecteur de rotation sans se soucier de la rotation du départ si je ne m'abuse. La fonction que JerryKan nous a refilé cacule le nouveau vecteur en fonction de l'ancien. Bref c'est une rotation "relative". Enfin, pour l'idée de découper le circuit en morceaux, je vais regarder de ce côté. Dans ce cas là, il faudrait séparer le circuit en de multiples mesh, les charger tous et en afficher que certains c'est celà ? Quid de la gestion de la collision dans ce cas là ? |
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