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Message #1911

Sujet: Tout premier ScreenShoot de ma chtite galaxie


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-04-2007 12:48:00 diOxy

Willikus Ecris:

Perso j'ai 13 FPS avec une 8800GTS, 1024Ram et AMD 3000+

De toute façon, un bon rendue doit avoir 60FPS... même si théoriquement 30 devrait suffire, on voit bien la différence wink

Ensuite, je sais pas ce qui doit être affiché, mais moi sa correspond a une banal skybox hmm

Pas de planete (3D, billboard, ...) juste une skybox avec plein de point et un sale FPS.

a+
w

Ben, ça doit théoriquement ressembler aux screenshots mis en lien. Je n'ai mis que les images nécessaires. C'est uniquement une vue de la galaxie générée. Le gui est en cours de dessin, l'affichage des systèmes solaires avec leurs trains de planètes est créé mais je ne vais certainement pas afficher les planètes des 10000 systèmes, sinon on risque d'avoir un fps de -60...

Pour l'instant ce sont les algos qui m'intéresse. Le beau avec plein d'effets spéciaux, ce sera l'habillage. Sa ne sert a rien d'avoir une magnifique ferrari si son moteur viens d'une 2 chevaux.

Les shaders me seront très utiles pour l'habillage.

Le petit programme fournis ne fait qu'afficher 10000 billboards pour que l'on puisse visualiser la galaxie. C'est tout. Il prend 100 lignes en tout et pour tout et n'as pas d'autres objectifs. Ce sont tout ces petits bouts qui, une fois assemblés, donnerons le programme définitif.

Un bout de code pour la génération d'une galaxie spirale cohérente.
Un bout de code pour l'exploration d'un système solaire
Un bout de code pour l'affichage du terrain d'une planète
etc, etc....

Tout ça dans des classes qui respectent un cahier des charges pour être facilement inter-connectables.

Essayer de travailler sur le programme complet, en compilant tout a chaque fois, et en risquant de foutre la ...heuu... vous m'avez compris.... Non merci.
Création du message 03-04-2007 11:48:39 diOxy

Willikus Ecris:

Perso j'ai 13 FPS avec une 8800GTS, 1024Ram et AMD 3000+

De toute façon, un bon rendue doit avoir 60FPS... même si théoriquement 30 devrait suffire, on voit bien la différence wink

Ensuite, je sais pas ce qui doit être affiché, mais moi sa correspond a une banal skybox hmm

Pas de planete (3D, billboard, ...) juste une skybox avec plein de point et un sale FPS.

a+
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Ben, ça doit théoriquement ressembler aux screenshots mis en lien. Je n'ai mis que les images nécessaires. C'est uniquement une vue de la galaxie générée. Le gui est en cours de dessin, l'affichage des systèmes solaires avec leurs trains de planètes est créé mais je ne vais certainement pas afficher les planètes des 10000 systèmes, sinon on risque d'avoir un fps de -60...

Pour l'instant ce sont les algos qui m'intéresse. Le beau avec plein d'effets spéciaux, ce sera l'habillage. Sa ne sert a rien d'avoir une magnifique ferrari si son moteur viens d'une 2 chevaux.

Les shaders me seront très utiles pour l'habillage.

Le petit programme fournis ne fait qu'afficher 10000 billboards pour que l'on puisse visualiser la galaxie. C'est tout. Il prend 100 lignes en tout et pour tout et n'as pas d'autres objectifs. Ce sont tout ces petits bouts qui, une fois assemblés, donnerons le programme définitif.

Un bout de code pour la génération d'une galaxie spirale cohérente.
Un bout de code pour l'exploration d'un système solaire
Un bout de code pour l'affichage du terrain d'une planète
etc, etc....

Tout ça dans des classes qui respectent un cahier des charges pour être facilement inter-connectables.

Essayer de travailler sur le programme complet, en compilant tout a chaque fois, et en risquant de foutre la ...heuu... vous m'avez compris.... Non merci.

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