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Message #1902

Sujet: camera 3eme personne comment faire ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-04-2007 20:29:36 firnafin
bonjour;

je ne suis pas un pro de Irrlicht ( commencé il y a 3 jours ) mais pas besoin de l'etre pour trouver illogique la creation d'une camera 3ieme personne a partir d'une camera 1er personne.
A mon avis une camera (nonFPS non maya , normale ) en enfant du node de ton perso et un setPosition(0,20,30) ( ou 30,20,0 selon l'orientation du perso : devant en z ou en x , voir meme en y ... ) devrait suffir.
Quand on utilise setPosition c'est avec des coords du repere parent ( ici le perso) c'est ds la doc , comme apres le perso bouge son repere bouge ac --> ta camera reste bien accrochée la ou tu le veux.

si tu ne veux pas mettre en parent tu positione ta cam tu utilise la matrix4 de transformation que tu mutlipie au vecteur 0,20,30 et ds chaque boucle du met ta cam en le resultat de cette multiplication.Methode plus gourmande , mon pro , plustot math moins ds l'esprit d'une scene avec ca structure enfant parent coords locals .

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