Message #1808
Sujet: Conseil pour map
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 07-03-2007 10:29:30 | izguit |
Le frustum culling c'est l'élimination du rendu des polys en dehors du champ de vision. En général c'est utilisé avec un système de quadtree, il faut déterminer si une zone est dans le champ de vision, si oui on découpe cette zone en 4 et on refait le calcul, pour bien avoir seulement les polys visibles de rendus. Mais vu la puissance des cg actuelles ca peut devenir aussi long de tester si une zone doit etre rendue que de faire un rendu sans se poser de question. Donc tu peux faire le rendu des polys qui sont devant la caméra (d'où frustum à 180°) ca fait un frustum sans gros calcul donc ca doit théoriquement bien fonctionner. (je t'invite fortement à google-iser sur le sujet)
|
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 122 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |