Historique des modifications - Message

Message #1808

Sujet: Conseil pour map


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-03-2007 10:29:30 izguit

maitrelame12545 Ecris:

...
Ok...
Et ne francais ca donne quoi ? lol
Bon je voix a peu pres ce que tu veux dire sauf pour le frustum culling 180*.

Le frustum culling c'est l'élimination du rendu des polys en dehors du champ de vision. En général c'est utilisé avec un système de quadtree, il faut déterminer si une zone est dans le champ de vision, si oui on découpe cette zone en 4 et on refait le calcul, pour bien avoir seulement les polys visibles de rendus. Mais vu la puissance des cg actuelles ca peut devenir aussi long de tester si une zone doit etre rendue que de faire un rendu sans se poser de question. Donc tu peux faire le rendu des polys qui sont devant la caméra (d'où frustum à 180°) ca fait un frustum sans gros calcul donc ca doit théoriquement bien fonctionner. (je t'invite fortement à google-iser sur le sujet)

maitrelame12545 Ecris:

Je pense que je vais faire une fonction pour gerer ca avec OpenGl ou sinon des carte generer en direct via le serveur mais bon fo attendre la fibre optique !

smile Plein de threads, un serveur X/joueur par thread, un méga serveur qui calcule tout le rendu, ouais si on veut, ca peut donner un supreme commander qui peu fonctionner avec un 386SX smile

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