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Message #1805

Sujet: Conseil pour map


Type Date Auteur Contenu
Création du message 06-03-2007 17:28:52 izguit
ou solution "à la mano" :
Tu génères une heightmap géante (toshop powaaa par exemple) tu la découpes et tu te fais une classe qui gère le rendu ou non des zones (un peu comme des chunks géants) qui sont adjacentes à la caméra. 'fin moi je ferais comme ca après .... wink Tu peux y ajouter une optimisation pas trop complexe comme un frustum culling à 180° (voir le post de not' Coco national sur son système de terrain smile ) et ca devrait bien tourner.
plouf

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