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Message #1805

Sujet: Conseil pour map


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Création du message06-03-2007 17:28:52izguit
ou solution "à la mano" :
Tu génères une heightmap géante (toshop powaaa par exemple) tu la découpes et tu te fais une classe qui gère le rendu ou non des zones (un peu comme des chunks géants) qui sont adjacentes à la caméra. 'fin moi je ferais comme ca après ....winkTu peux y ajouter une optimisation pas trop complexe comme un frustum culling à 180° (voir le post de not' Coco national sur son système de terrainsmile) et ca devrait bien tourner.
plouf

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