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Message #1801

Sujet: Conseil pour map


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 05-03-2007 09:00:58 katsankat
Salut,
Map immense? Une très grande image, ça ne marchera pas (limité à 65635 vertices) et serait long à charger.

Essayes de changer le scale du terrain dans le tuto 12 "terrain":
terrain->setScale(core::vector3df(2048, 256, 2048));

Mais ça dépend de ton jeu et du niveau de détail dont tu as besoin. J'obtiens des choses intéressantes (http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=19428)

En ce moment je bosse sur la génération procédurale (Perlin, Fractal, Diamond square), ce qui a un avantage certain pour une mosaîque de nodes évoquée par Kayyam (d'ailleurs il faudra que je pense à mesurer le temps pris par ces algorithmes pour les comprarer, lol) Et surtout pas de bitmap stocké sur le disque: un secteur de 7 kilomètres carrés en est réduit à une dizaine d'octets ...
Création du message 05-03-2007 08:56:23 katsankat
Salut,
Map immense? Une très grande image, ça ne marchera pas (limité à 65635 vertices) et serait long à charger.

Essayes de changer le scale du terrain dans le tuto 12 "terrain":
terrain->setScale(core::vector3df(2048, 256, 2048));

Mais ça dépend de ton jeu et du niveau de détail dont tu as besoin. J'obtiens des choses intéressantes (http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=19428)

En ce moment je bosse sur la génération procédurale (Perlin, Fractal, Diamond square), ce qui a un avantage certain pour une mosaîque de nodes évoquée par Kayyam (d'ailleurs il faudra que je pense à mesurer le temps pris par ces algorithmes pour les comprarer, lol) Et surtout pas de bitmap stocké sur le disque: un secteur de 7 kilomètres carrés en est réduit à une dizaine d'octets ...

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