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Message #1800

Sujet: Conseil pour map


Type Date Auteur Contenu
Création du message 05-03-2007 08:11:31 khayyam
Salut,

Une map en niveau de gris, c'est pas top, tu en dis bien toi-même les inconvéniants.
Pour faire une map immense, une solution serait de la gérer en level of details, pour augmenter le nombre de polygones là où est pointée la caméra et vers les zones proches de la caméra. Il faut donc se baser sur un mesh comportant plusieurs sous meshs, mais ça c'est un travail de moteur 3D.

Et non, ton code ne te donne pas la position de la caméra. L'opérateur +=(float) n'est pas défini pour l'objet string.

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