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Message #1799

Sujet: apesanteur et animation


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification05-03-2007 03:25:27babar63
Pour le format b3d je n'ai toujours pas trouvé de solution pour exporter proprement les animations par contre j'ai enfin réussi à exporter en .X pour 3ds max7... suffisait juste de travailler en autokey....sad(au passage merci à willikuswink)
Par contre il me reste toujours un probleme et pourtant je ne vois plus d'erreur pour animer mon perso :
nodePerso->setFrameLoop(1,6);
nodePerso->setAnimationSpeed(10);
nodePerso->setLoopMode(true);

Avec ce code j'obtient deux résultats différents, si je le place après l'appui d'une touche l'anim n'est pas joué et si je le place lors du chargement du personnage l'anim est joué en boucle or je souhaite juste aller de la frame 1 à la frame 6... :s
j'ai également essayé avec setLoopMode(false) mais c'est pas mieux je suppose que mon souci rejoins pas mal celui de willikus est-ce un bug de irrlicht ? Quelqu'un aurait-il une solution?
Création du message05-03-2007 02:42:19babar63
Pour le format b3d je n'ai toujours pas trouvé de solution pour exporter proprement les animations par contre j'ai enfin réussi à exporter en .X pour 3ds max7... suffisait juste de travailler en autokey....sad(au passage merci à willikuswink)
Par contre il me reste toujours un probleme et pourtant je ne vois plus d'erreur pour animer mon perso :
nodePerso->setFrameLoop(1,6);
nodePerso->setAnimationSpeed(10);
nodePerso->setLoopMode(true);

Avec ce code j'obtient deux résultats différents, si je le place après l'appui d'une touche l'anim n'est pas joué et si je le place lors du chargement du personnage l'anim est joué en boucle or je souhaite juste aller de la frame 1 à la frame 6... :s
j'ai également essayé avec setLoopMode(false) mais c'est pas mieux je suppose que mon souci rejoins pas mal celui de willikus est-ce un bug de irrlicht ? Quelqu'un aurait-il une solution?

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