Bonjour !
J'aimerais vous introduire a la creation d'un serveur multi-thread avec winsock2.
Je vais essayer d'etre le plus clair possible !
Tout d'abord cree un projet sous votre compilateur.
Vous devez linker la lib : ibws2_32.apour que cela marche.
voici le main :
#include "serveur.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//on cree le serveur et nous gerons les erreurs
serveur *MyServer = new serveur(1000);
if(MyServer->init()!=0){
cerr << "ne peut initialiser le serveur"<< endl;
return 1;
}
//On lance le serveur afin d'attendre les connexions et aussi gerer les fonctions des clients
if(MyServer->start()!=0){
cerr << "ne peut demarrer le serveur"<< endl;
return 1;
}
return 0;
}
serveur.cpp
#include <winsock2.h>//On link winsock
#include "serveur.h"
#define _MAX_HOST_LENGTH_ 100
//taille maximum de l'adresse du serveur
serveur::serveur(int p){
port = p;
running = false;
}
int serveur::init(){
struct in_addr MyAddress;//Votre ip
struct hostent *host;
char HostName[_MAX_HOST_LENGTH_];//Le nom sous lequel vous serez identifier
WSADATA wsaData;
//WSADATA correspond a tous les paramettre du serveur
//Si l'initialisation des paramettre echoue on quitte
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData ) != 0 )
{
cerr <<"WSAStartup a echoue "<< endl;
return 1;
}
//Si la fonction qui permet de connaitre votre ip echoue on quitte
if( gethostname( HostName, _MAX_HOST_LENGTH_ ) == SOCKET_ERROR ){
cerr<< "gethostname() a rencontre l'erreur "<< WSAGetLastError() << endl;
return 1;
}
//Si le nom de l'hote ne peut pas etre trouver on quitte
if( (host = gethostbyname( HostName ) ) == NULL){
cerr <<"gethostbyname() a rencontre l'erreur "<< WSAGetLastError()<< endl;
return 1;
}
memcpy( &MyAddress.s_addr, host->h_addr_list[0], sizeof( MyAddress.s_addr ) );
//On met en memoire l'hote, et l'ip du serveur
ServerAddr.sin_family = AF_INET;//L'adresse du serveur
ServerAddr.sin_port = htons( port );//Le port du serveur
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( inet_ntoa( MyAddress ) );
//Les paramettre hostName et IP
cout <<"Serveur correctement initialise" << endl;
return 0;
}
//Fonction de lancement
int serveur::start (){
SOCKADDR_IN ClientAddr;// Adresse du client
int ClientAddrLen; // Taille de don adresse
HANDLE hProcessThread; //Processus du client
SOCKET NewConnection; // Nouvelle connexion
struct thread_param p;//Strucure dans serveur.h
initMysql();//J'utilise l'api mysql donc j'utilise ma fonction d'initialisation.
//Vous devez l'enlevez dans vos programme car c'est une fonction personaliser
if( ( ListeningSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ) ) == INVALID_SOCKET ){
cerr << "ne peut creer la socket. Erreur n° " << WSAGetLastError()<< endl;
WSACleanup();
return 1;
}//Si le socket du client est invalid ou contient un mauvais paramettre on vide les paramettre et on tue la connexion
if( bind( ListeningSocket, (SOCKADDR *)&ServerAddr, sizeof( ServerAddr ) ) == SOCKET_ERROR ){
cerr << "bind a echoue avec l'erreur " << WSAGetLastError() << endl;
cerr << "Le port est peut-etre deja utilise par un autre processus " << endl;
closesocket( ListeningSocket );
WSACleanup();
return 1;
}// Si les infos de connexion ne sont pas correcte on netoie et on tue la connexion
if( listen( ListeningSocket, 5 ) == SOCKET_ERROR ){
cerr << "listen a echoue avec l'erreur " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket( ListeningSocket );
WSACleanup();
return 1;
}// Si l'acquistion des paramettre ou une erreur sur le flux de transmission se produit on tue la connexion
cout << "serveur demarre : a l'ecoute du port " << port << endl;
running = true;
//On informe sur le port ecouter
ClientAddrLen = sizeof( ClientAddr );
//On donne la taille des adresses
while(running){
if((NewConnection = accept( ListeningSocket, (SOCKADDR *) &ClientAddr, &ClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET){
cerr << "accept a echoue avec l'erreur " << WSAGetLastError() << endl;;
closesocket( ListeningSocket );
WSACleanup();
return 1;
}//Tant que le serveur est en route on accepte les connexion sauf si une erreur se produit
p.ser = this;//Paramettre du serveur
p.soc = NewConnection;//Creation du socket
cout << "client connecte :: IP : " <<inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr )<< " ,port = " <<ntohs( ClientAddr.sin_port ) << endl;
// Informe de la connexion d'un client
hProcessThread = CreateThread(NULL, 0,&serveur::ThreadLauncher, &p,0,NULL);
if ( hProcessThread == NULL ){
cerr << "CreateThread a echoue avec l'erreur " <<GetLastError()<< endl;
}//on creer le processus du client
}
return 0;
}
int serveur::pause (){
running = false;
cout << "Serveur en pause" << endl;
closesocket( ListeningSocket );
return 0;
}
/* ======================================================================== */
/* ========================== thread proc ================================= */
/* ======================================================================== */
//Code relatif au serveur
DWORD serveur::ClientThread(SOCKET soc){
cout << "thread client demarre" << endl;
send(soc, "salut", 6, 0);//j'envoie un message d'acceuil
recv(soc, buffer, sizeof(buffer), 0);//Je reois un message venant du client
//buffer est dans la classe serveur
cout << buffer << endl;//J'affiche le buffer
return 0;
}
serveur.h
#ifndef __serveur_h__
#define __serveur_h__
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class serveur;
/////////////Classe paramettre des processus thread//////////////////////
struct thread_param{
serveur* ser;
SOCKET soc;
};
class serveur{
private:
/////////////////////////////Donne sur le serveur//////////////////////////
int port;
SOCKET ListeningSocket;
bool running;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
DWORD ClientThread(SOCKET);
public:
serveur(int);
int init();
int start ();
int pause ();
static DWORD WINAPI ThreadLauncher(void *p){
struct thread_param *Obj = reinterpret_cast<struct thread_param*>(p);
serveur *s = Obj->ser;
return s->ClientThread(Obj->soc);
}
char buffer[255];
};
#endif
Voila j'espere que cela vous auras plus !
Prochain tuto : Un client !
suivant tuto : API MYSQL
Dernier tuto : OpenAL