Message #1764
Sujet: [raknet] reseau simple sans serveur
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-03-2007 17:45:00 | ptitfred |
Il est vrai que l'introduction des CPU multi coeurs va imposer de revoir un peu la programmation parallèle.
Il est très courant de voir un jeu ne pas tirer profit des CPU multi coeurs, le code n'étant pas prévu pour ça ! Quoi qu'il en soit, tu n'as pas à t'inquiéter pour les pthreads, ils ont fait leurs preuves ! Il y a peut-être d'autres solutions portables, voire chez "boost" s'ils n'ont pas leur propres threads. Qt doit aussi proposer ses threads (ma mémoire me joue peut-être des tours, à vérifier). N'hésite pas à partager ton travail, notamment quand tu as des doutes sur les questions de synchronisation. Avec les threads il faudra aussi que tu penses à les arrêter avant de quitter ton programme. C'est un travail équivalent à la libération de ressources. Bonne continuation, fred |
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