Message #1759
Sujet: Systeme de Terrain Mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-03-2007 16:18:14 | Willikus |
Salut !
De retour avec mes questions casse pieds, je me demandais si vous aviez des liens, trucs, explications poussés sur le sujet des heigtmaps (j'ai cherché sur google, mais sans réel résultat :s ). Je me posais ces questions afin de faire une "world map" pour mon jeu (style morrowind). Le but étant un truc du genre en économissant un maximum de RAM, de CPU et de FPS. ![]() En rouge : le perso et sont champs de chargement. En vert : les maps chargé. Le perso avance, et quand la map sort de la zone, elle décharge ses ressources. Quand un autre map rentre dans la zone, elle se charge J'allais proposé des idées mais j'ai l'impression en lisant ce poste qu'elles aurait été à coté. Encore merci. a+ w |
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