Historique des modifications - Message

Message #1759

Sujet: Systeme de Terrain Mesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 03-03-2007 16:18:14 Willikus
Salut !

De retour avec mes questions casse pieds, je me demandais si vous aviez des liens, trucs, explications poussés sur le sujet des heigtmaps (j'ai cherché sur google, mais sans réel résultat :s ).

Je me posais ces questions afin de faire une "world map" pour mon jeu (style morrowind).

Le but étant un truc du genre en économissant un maximum de RAM, de CPU et de FPS.


En rouge : le perso et sont champs de chargement.
En vert : les maps chargé.

Le perso avance, et quand la map sort de la zone, elle décharge ses ressources. Quand un autre map rentre dans la zone, elle se charge


J'allais proposé des idées mais j'ai l'impression en lisant ce poste qu'elles aurait été à coté.


Encore merci.
a+
w

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
231 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed