Message #1745
Sujet: chargement ...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-03-2007 12:52:14 | Jerry Kan |
pourquoi ? suffit de faire un refresh de l'image apres chaque chargement je m'explique, dans ta boucle principale, tu ne fait aucun calcul irrlicht: tu fait simplement : while( ok ){ classe_graphique.draw_image(); classe_sonore.make_sound(); } jusque la ok ? bon, ben avant de rentre dans la boucle tu fait : chargement_1(); barre.augment(x); classe_graphique.draw_image(); ... chargement_2(); barre.augment(x); classe_graphique.draw_image(); etc etc .. dans ta classe graphique, tu met une méthode draw_image dans laquelle tu met ce que tu vois dans les boucles infinies des exemples irrlicht, mais sans boucle : (en fait on a fait "monter" la boucle dans une classe plus générale, et on appelle une fonction de la classe graphique sans boucle genre comme ca : bien sur, si une autre fenetre passe devant, ou que tu redimentionne la fenetre, l'affichage ne sera probablement pas rafraichit, mais il doit y avoir un moyen pour récuperer ce genre d'évènement dans la fonction onEvent et déclancher un rafrichissement d'image |
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