Message #1738
Sujet: chargement ...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 01-03-2007 21:45:21 | Jerry Kan |
bon j'en ai jamais codé de vrai qui fasse ca,
mais si je dejais, je m'y prendrai comme ca : tu crée une classe loadbarre avec la méthode augment(int taille) puis tu fait tes chargement comme ca : barre.init_barre() chargement 1 barre.augment(x); chargement 2 barre.augment(x); etc etc pour la valeur de x, soit tu met 1/ (nb_chargement) soit tu est super pointilleux, auquel cas tu peux augmenter ta barre proportionnellement a l'importance du truc que tu viens de charger si tu sais que le chargement des musiques est super long, alors tu augmente ta barre plus que le chargement d'une mini texture cette deuxieme méthode est bien sur tres empirique, de facon générale il est tres dur de coder une barre de chargement efficace, (regarde les barres windows, et la toute relativité des minutes windows), parce que tu ne saura jamais si une opération encore a effectuer ne va pas durer super longtemps donc tout ce que tu peux faire, c'est augmenter ta barre proportionnellement a l'importance (estimée par toi) de l'opération qui viens de se terminer |
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