Message #172
Sujet: Irrlicht .net viable ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 18-10-2006 08:13:02 | Yosashi |
j'ai lu ché plus où la version .net non officielle est bien mieux que l'officielle qui est à la traine.
Je me poses la question : permet elle de faire tout ce que fait irrlicht en C ++ ? shaders, terrain, particules, meshs animés ,compatible avec IrrEdit 0.5 ? Et donc est elle viable pour faire un jeu complet style RPG en 3D ? Voilà si qq a des opinions (car je crois je vais opter pour .net plutot que C++) |
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