Message #1711
Sujet: [raknet] reseau simple sans serveur
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 01-03-2007 09:05:24 | Eagle4 |
Nous on vient de faire un jeu jouable à 2 en ligne avec un petit chat avant de lancer la partie (disponible dans peu de temps). Voilà comment ca marche :
Nous avons un serveur à nous, c'est à dire un ordinateur constament branché sur le net et qui à une adresse ip fixe (ou plutot dynamique) grace à DynDns. Nos clients s'y connecte, et ils peuvent donc se parler sur le chat car ils sont clients. ensuite pour créer une partie, il rentre le meme mot de passe (le serveur vérifie que la partie n'existe pas déjà) et ils peuvent lancer la partie. ils sont alors dans un autre subchannel, mais toujours sur les memes port/ip. C'est un jeu de reflexion alors on a pas besoin d'un super ping, mais il est vraisemblable que si le jeu marche enormement, la bande passante du serveur risquerais d'etre lente. Alors on a déjà pensé à un autre système, les gens se connecte toujours au meme serveur, mais lorsqu'un des gars créer une partie, alors il devient serveur et son ip est enregistré sur notre serveur donc si un client arrive sur notre serveur, il telecharge la liste des ip qui ont créer leurs serveur. Du coup dans le jeu, la bande passante est celle des 2 clients, bien plus rapide car pas partagé. C'est cette technique qui est utilisé dans COD ou autre et ca marche pas mal (niveau Gameplay je parle)... |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 541 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |