Historique des modifications - Message

Message #1704

Sujet: Débuts de POO en C++


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-02-2007 19:57:00 izguit
Yop les gens,
Apres une longue trève irrlicht et une cure de python je me suis enfin décidé à me mettre plus sérieusement au C++. Et là ca chie smile
J'ai repris le Hello world, et j'ai voulu le remanier pour me faire une petite base commune pour tous mes projets. Le bouzin est du type :

main.cpp
#include "engine.h"

int main()
{

	engine myEngine;

	return 0;
}

engine.h
#ifndef DEF_ENGINE
#define DEF_ENGINE

#include <irrlicht.h>

using namespaces .......

class engine
{
    private:
        IrrlichtDevice *device;
        IVideoDriver* driver;
        ISceneManager* smgr;
        IGUIEnvironment* guienv;
        IAnimatedMesh* mesh;
        IAnimatedMeshSceneNode* node;
    public:
        engine();
        
};

#endif

engine.cpp
#include "engine.h"

#include <irrlicht.h>
using namespaces blabla

engine::engine()
{
    device = createDevice( EDT_SOFTWARE2, dimension2d<s32>(640, 480), 16,false, false, false, 0);
    device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
    guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!",rect<int>(10,10,260,22), true);

}

Donc simplement en instanciant... pan, rapport d'erreur, aucun message dans la console. hmm
Ca plante sur l'appel de "addStaticText" en commentant la ligne ca fonctionne.
Si vous voyez ce que c'est.... Je sens que c'est une pauvre boulette de fin de journée... bon une soupe et puis au lit moi smile

M'sieurs dames, a vot' bon coeur wink

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
102 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed