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Message #17

Sujet: Fake Glow Effet en C++


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Création du message 25-09-2006 21:16:04 Copland
Faut que je regarde une simple scene sans mon systeme de glow mais avec un render to texture en opengl voir si ça rame pareil sur mon pc mais à mon avis ça vient pas de mon code...

[EDIT]
J'arrivai pas à dormir, cette question me turlupiné...
Alors après essai, sur le code fourni dans le sdk 13.RenderToTexture voici les résultats :
DirectX9 = 790 fps
OpenGL = 70 fps

Il me parrait donc incontestable que l'opengl est énormément moins rapide concernant les render to texture.

[EDIT2]
Se qui fait ramer le render to texture c'est une trop grande taille de la texture en question.
il faut pas dépasser les 256*256 sinon le résultat au niveau fps est catastrophique.
256*256 pour un effet de glow ça marche encore à peu pret bien donc ça nous remmene à
DirectX9 = 350 fps
OpenGL = 145 fps

[EDIT3]
Je viens de le faire tester à plusieurs copains pour voir alors voici les résultats :
pour le premier pote :
DX9 = 235 FPS
OpenGL = 215 FPS

pour le deuxième pote :
DX9 = 600 FPS
OpenGL = 600 FPS

A priori ma Geforce 7600 GS aime pas l'openGL je suis dégouté ^^.

ça parrait desuite un peu plus utilisable smile.
@++

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