Message #17
Sujet: Fake Glow Effet en C++
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 25-09-2006 21:16:04 | Copland |
Faut que je regarde une simple scene sans mon systeme de glow mais avec un render to texture en opengl voir si ça rame pareil sur mon pc mais à mon avis ça vient pas de mon code...
[EDIT] J'arrivai pas à dormir, cette question me turlupiné... Alors après essai, sur le code fourni dans le sdk 13.RenderToTexture voici les résultats : DirectX9 = 790 fps OpenGL = 70 fps Il me parrait donc incontestable que l'opengl est énormément moins rapide concernant les render to texture. [EDIT2] Se qui fait ramer le render to texture c'est une trop grande taille de la texture en question. il faut pas dépasser les 256*256 sinon le résultat au niveau fps est catastrophique. 256*256 pour un effet de glow ça marche encore à peu pret bien donc ça nous remmene à DirectX9 = 350 fps OpenGL = 145 fps [EDIT3] Je viens de le faire tester à plusieurs copains pour voir alors voici les résultats : pour le premier pote : DX9 = 235 FPS OpenGL = 215 FPS pour le deuxième pote : DX9 = 600 FPS OpenGL = 600 FPS A priori ma Geforce 7600 GS aime pas l'openGL je suis dégouté ^^. ça parrait desuite un peu plus utilisable @++ |
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