Message #1678
Sujet: Quelques questions
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 27-02-2007 10:00:04 | dark calculator |
TonMesh->getMesh(0)->getMeshBuffer(Index du buffer ici)->getMaterial() Effectivement il doit y avoir un moyen avec les textures layer du material je vais chercher. [EDIT] Merci beaucoup, Apparament ca marche nickel merci beaucoup je pensait que ce n'était pas possible, mais irrlicht est vraiment bien fait car c'est en fait tres simple, je donne comment j'ai fait si quelqun en a besoin : Remarque : ma texture était dans le layer 1 mais ce n'est pas forcement le cas. Si vous voyez une erreur dans se code prevener moi [/EDIT] est-ce lisible de pret ou pas ? Non même de pret ce n'est pas lisible (enfin de mémoire) Pour les mipmaps l'hypothèse me parait tres probable car je ne voit pas d'autre raison à une baisse de résolution qui est quand même importante. merci de tes reponses rapides, je te tient au courant dark calculator |
| Création du message | 27-02-2007 09:58:07 | dark calculator |
TonMesh->getMesh(0)->getMeshBuffer(Index du buffer ici)->getMaterial() Effectivement il doit y avoir un moyen avec les textures layer du material je vais chercher. [EDIT] Merci beaucoup, Apparament ca marche nickel merci beaucoup je pensait que ce n'était pas possible, mais irrlicht est vraiment bien fait car c'est en fait tres simple, je donne comment j'ai fait si quelqun en a besoin : Remarque : ma texture était dans le layer 1 mais ce n'est pas forcement le cas. Si vous voyez une erreur dans se code prevener moi [/EDIT] est-ce lisible de pret ou pas ? Non même de pret ce n'est pas lisible (enfin de mémoire) Pour les mipmaps l'hypothèse me parait tres probable car je ne voit pas d'autre raison à une baisse de résolution qui est quand même importante. merci de tes reponses rapides, je te tient au courant dark calculator |
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