Message #1675
Sujet: Systeme de Terrain Mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-02-2007 08:22:32 | Copland |
Roo j'avais même pas vu que quelqu'un avait posé des questions ici, désolé du retard pour la réponse.
Des chuncks se sont des parcelles, d'ailleurs dans mon cas c'est plus de grosses parcelles de terrain que des chuncks à proprement parler. Sinon l'objectif du programme, c'est de pouvoir charger un terrain à partir d'une heightmap dépassant les 256*256 tout en préservant irrlicht avec son code d'origine (indices 16 bits). Le moteur de terrain est plustot adapté à mon futur projet de jeux, c'est pas dit que ça convienne à tout le monde étant donné que je n'utilise pas une distance d'affichage extraordinaire. Après comme je l'ai déjà dit, c'est plustôt en fonction des dimensions que l'on utilise pour les modèles 3D qu'il faut moduler la taille du terrain et la distance d'affichage. Sinon j'aimerai vraiment pouvoir faire un simili splatting, mais je n'ai encore rien trouvé de vraiment optimisé, je cherche |
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