Message #1674
Sujet: Connaissez vous le moteur de jeu Apocalyx ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-02-2007 14:58:12 | benicourt |
Source : http://apocalyx.sourceforge.net/
Découvert au travers d'une vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=ydXe7ePtfwE Pas mal ce petit moteur, il n'est qu'OpenGL, mais semble posséder des fonctions plus évoluées qu'Irrlicht dans certains domaines du rendu, et en plus, il dipose de nombreuses fonctions pour le jeu puisque c'est un moteur de jeu (Pathfinding, etc.) Moteur de jeu Open Source développé par un Italien. Ce que je note de particulier, c'est la Stellarium library (calculs astronomiques), les Lens Flares, des terrains particuliers (Tiled Terrains & Infinite), l'AVI and Graphics Render to Texture, le skeletal animation supportant Cal3D?, le support d'ODE, les Scripting Languages et le mode console. Mais coté jeu, on trouve aussi : le Path Finding, Steering Behaviors, Finite State Machines, Speech Synthesizer, ... Ce projet es tassez impressionnant. C'est un des premiers allant plus loin qu'ODE dans la support des objets non rigides, déformables grâce à Particle-Based Physics Simulator. Qu'en pensez-vous ? Je connaissais pas du tout, tombé dessus par hazard mais il a l'air prometteur.. j'ai été assez bluffé par la déformation des objets non rigides et le système de stellarium. |
| Création du message | 27-02-2007 08:19:40 | benicourt |
Source : http://apocalyx.sourceforge.net/
Découvert au travers d'une vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=ydXe7ePtfwE Pas mal ce petit moteur, il n'est qu'OpenGL, mais semble posséder des fonctions plus évoluées qu'Irrlicht dans certains domaines du rendu, et en plus, il dipose de nombreuses fonctions pour le jeu puisque c'est un moteur de jeu (Pathfinding, etc.) Moteur de jeu Open Source développé par un Italien. Ce que je note de particulier, c'est la Stellarium library (calculs astronomiques), les Lens Flares, des terrains particuliers (Tiled Terrains & Infinite), l'AVI and Graphics Render to Texture, le skeletal animation supportant Cal3D?, le support d'ODE, les Scripting Languages et le mode console. Mais coté jeu, on trouve aussi : le Path Finding, Steering Behaviors, Finite State Machines, Speech Synthesizer, ... Ce projet es tassez impressionnant. C'est un des premiers allant plus loin qu'ODE dans la support des objets non rigides, déformables grâce à Particle-Based Physics Simulator. Qu'en pensez-vous ? Je connaissais pas du tout, tombé dessus par hazard mais il a l'air prometteur.. j'ai été assez bluffé par la déformation des objets non rigides et le système de stellarium. |
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