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Message #1671

Sujet: Liberation du curseur -- Camera FPS


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Création du message26-02-2007 22:20:49dark calculator
rebonjour

Willikus Ecris:

Je veux bien un example (voir l'appli si tu as ^^")

l'appli est tellement mal codé et pas terminer que j'en ai ihonte donc je vais te passer que les bouts de codes qui t'intérèssent

bool clique;



class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:
    virtual bool OnEvent(SEvent event)
    {
        if(event.EventType==EET_MOUSE_INPUT_EVENT)
        {
              if(event.MouseInput.Event==EMIE_LMOUSE_PRESSED_DOWN)
            {
                  clique=true;
            }
        }
        
        return false;
    
    }
    
};



int main()

{


   MyEventReceiver event;

   device=createDevice(EDT_OPENGL,dimension2d<s32>(H, W),16,false,false,false,&event);

   ICameraSceneNode* scamera = smgr->addCameraSceneNode();

   ICameraSceneNode* camera = smgr->addCameraSceneNodeFPS();

   int a;

   (...)

   while (device->run())
   {
      if (clique)

      {

          scamera->setPosition(camera->getPosition());

          scamera->setRotation(camera->getRotation());

          scamera->setTarget(camera->getTarget());

          smgr->setActiveCamera(scamera);

          a=1;
      }

      if (conditionpourrefermer) && (a)
      {
          smgr->setActiveCamera(camera);
      }
   }
}

Le test avec la variable a n'est surement pas obligatoire mais je ne sais plus pourquoi je l'est mis.

Sinon chez moi ca marche bien linux et windows a part dans certaint cas ou la camera FPS se mets à deriver je ne sais pas pourquoi mais sa le fait rarement.

bonsoir ou plutot bonne nuit

dark calculator

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