Message #1640
Sujet: apesanteur et animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-02-2007 13:14:20 | Willikus |
Salut !
J'ai réussit a exporter en .X un squelette (charactere) + mesh et a le lire dans Irrlicht avec PandaX. Et ça marche ! Pour ce faire (même si ce n'est pas forcément ça), j'ai ajouter l'exporter X de directX un peu dans tout les dossiers de 3ds. L'animation est fait avec l'autokeys... Sinon, pour la gestion de l'anim dans Irrlicht : j'ai ce code là : Cependant, j'ai deux probleme :
Merci de vos reponse/question a+ w |
| Création du message | 22-02-2007 13:13:25 | Willikus |
Salut !
J'ai réussit a exporter en .X un squelette (charactere) + mesh et a le lire dans Irrlicht avec PandaX. Et ça marche ! Pour ce faire (même si ce n'est pas forcément ça), j'ai ajouter l'exporter X de directX un peu dans tout les dossiers de 3ds. L'animation est fait avec l'autokeys... Sinon, pour la gestion de l'anim dans Irrlicht : j'ai ce code là : Cependant, j'ai deux probleme :
Merci de vos reponse/question a+ w |
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