Message #1627
Sujet: Débutant
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 20-02-2007 23:07:49 | Aranoth |
Commencer par un simple pong en 2d...et ensuite la 3d... C'est bête, j'ai fait l'inverse moi^^ Là où je veux en venir c'est : personne n'a conseillé DarkBASIC Pro ? DBPro c'est vraiment le top du top pour débuter, un langage BASIC orienté jeu, très facile à maitriser et qui permet d'avoir un résultat motivant tout en découvrant des notions de progr comme les pointeurs (pas forcement utiles en DBPro mais bon...) C'est une solution que je conseille toujours aux débutants, puisque c'est par là que j'ai commencé. Le seul adapté pour les jeux ...le c++...pour avoir une vitesse d'affichage assez bien en FPS Cela fait un moment que le C++ n'est plus le seul qui soit adapté. Que fais-tu du C# ? Hey, même en DarkBASIC les jolies scènes avec pleins d'effets et de shaders descendent pas en dessous de 70 FPS. Non le langage n'est plus vraiment un problème de nos jours, tant que tu es à l'aise avec. Mais il faut acheter un livre de 1000 pages sur le c++...sinon ce n'est pas la peine de commencer Objection ! Réfutation de l'idée reçue ! Pourquoi diable faudrait-il un bouquin de 1000 page sur le C++ pour commencer ? Au contraire, je trouve ça ridicule. Oui j'ai ma bible du C qui tourne autour des 1000 pages dans mes étagères, mais elle fait office de référence, pas de bouquin d'apprentissage. Il n'y a pas besoin d'avoir un livre pour apprendre le C++, ma méthode à été celle du "bon comment je peux faire ça en C++, sachant que je faisais comme ça en BASIC", puis ensuite "y'a pas une meilleure façon de faire ?". C'est peut-être long, certes, mais à la fin on connait vraiment le langage pour s'être battu avec, et non avoir juste recopié dans l'IDE les concepts du bouquin sans vraiment comprendre leur intérêt. Les exemples sont une mine d'informations... Bien d'accord, j'utilisais déjà Irrlicht même sans connaitre le C++ tellement les exemples sont simples et la compilation aisée. Faire la guerre à un moteur 3D simple peut être une bonne façon de découvrir les concepts du C++. Le but est d'avoir un FPS qui tienne la route ...le reste c'est du pipeau... Objection #2 ! Avoir un bon FPS est important, oui (quoique au dessus de 70, ça sert plus à rien), mais le reste c'est pas du pipeau. Pour moi la priorité c'est que l'application soit bien construire, qu'elle soit facilement maintenable et évolutive, même si c'est au détriment du FPS. (et puis je rappelle que Shadow of the Colossus sur PS2 fait des pointes à 15 FPS et personne ne le remarque grâce au motion blur >_< ) Mais bref, de toute façon je déconseille à Mathieu le C++, si c'est un graphiste qui veut faire des jeux, s'emmerder avec la programmation est pas super... Donc je lui conseille un langage simple, à la portée de tous, et orienté jeu : le DarkBASIC, voir le BlitzBASIC (mais je connais moins celui là). |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 102 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |