Historique des modifications - Message

Message #1593

Sujet: apesanteur et animation


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 16-02-2007 17:43:08 babar63
Pour l'animation étant donné que j'utilise 3ds Max je me suis penché sur le plugin Panda DirectX pour exporter mes animations
Pour l'instant je possede seulement un cube qui se déforme pour tester je l'exporte en .x et j'utilise le code suivant :
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anms = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(
smgr->getMesh("../media/test.x"));
anms->setFrameLoop(1,20);
anms->setAnimationSpeed(30);
anms->setRotation(core::vector3df(0,180.0f,0));

Je me suis également inspiré du code donné par Copland lors d'un autre message sur ce forum :
scene::IAnimatedMeshX* TinyX =  (scene::IAnimatedMeshX *)smgr->getMesh("../media/test.x");
TinyX->setCurrentAnimation("anim");
scene::IAnimatedMeshSceneNode* Tiny = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(TinyX);
Tiny->setRotation(core::vector3df(0,180.0f,0));
Tiny->setFrameLoop(1,20);
Tiny->setAnimationSpeed(30);

mais l'anim ne se lance pas quoiqu'il arrive !! Je me demande si j'exporte bien mes fichiers à partir de 3ds....
voila mes options pour l'exportation :
http://www.hiboox.com/image.php?img=fa6e70b.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=90df524c.jpg

Help please.... merci d'avance bonne journée
Création du message 16-02-2007 16:12:57 babar63
Pour l'animation étant donné que j'utilise 3ds Max je me suis penché sur le plugin Panda DirectX pour exporter mes animations
Pour l'instant je possede seulement un cube qui se déforme pour tester je l'exporte en .x et j'utilise le code suivant :
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anms = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(
smgr->getMesh("../media/test.x"));
anms->setFrameLoop(1,20);
anms->setAnimationSpeed(30);
anms->setRotation(core::vector3df(0,180.0f,0));

Je me suis également inspiré du code donné par Copland lors d'un autre message sur ce forum :
scene::IAnimatedMeshX* TinyX =  (scene::IAnimatedMeshX *)smgr->getMesh("../media/test.x");
TinyX->setCurrentAnimation("anim");
scene::IAnimatedMeshSceneNode* Tiny = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(TinyX);
Tiny->setRotation(core::vector3df(0,180.0f,0));
Tiny->setFrameLoop(1,20);
Tiny->setAnimationSpeed(30);

mais l'anim ne se lance pas quoiqu'il arrive !! Je me demande si j'exporte bien mes fichiers à partir de 3ds....
voila mes options pour l'exportation :
http://www.hiboox.com/image.php?img=fa6e70b.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=90df524c.jpg

Help please.... merci d'avance bonne journée

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
559 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed